Arkiv för upplevelseindustrin-kategorin

Kommande projekt: ”Macho” – del 1

Inlagd i journalistik, macho, upplevelseindustrin april 23, 2007 av Jonny Knutsson

Jag skulle inte vilja kalla mig själv för genialisk eller något liknande, snarare en idéspruta. Jag har alltid haft många drömmar att självförverkliga, och det faktum att jag studerade till upplevelseproducent i mer än ett halvår (hann färdigställa en hel del projekt) gör att jag ofta får en idé som jag tror kan slå. I och med att jag för tillfället är frilansare har jag börjat arbeta hårdare med att förverkliga minst tre (därav två är riktigt intressanta) av dem.

Ett av de här projekten har jag givit det tillfälliga projektnamnet ”Macho” (uruselt, jag vet). Det är tänkt att resultera i en nättidning för män. Jag kan dock inte avslöja mer än att det inte enbart riktar sig mot tv- och datorspelsintresserade personer.

Jag är övertygad om att ”Macho” kan bli en början på något stort, riktigt stort. Min vision är att ha minst två deltidsanställda i slutet av året, samt ersättning till samtliga skribenter. Och då snackar vi inte ”ersättning” i form av recensionsexemplar utan pengar.

Projektet är bara i startgroparna i än, egentligen existerar bara ett såkallat konceptdokument, men min förhoppning är att påbörja designen inom en nära framtid.

”Macho” kommer att rocka min värld. Och förhoppningsvis din med.

Seminarierapport – Crossmedia och upplevelseproduktion

Inlagd i crossmedia, upplevelseindustrin september 10, 2006 av Jonny Knutsson

Den gångna veckan (vecka 36) har varit underbart lärorik men också helvetiskt informativ. Våra förläsare har mestadels varit pålästa, kunniga och intressanta att lyssna på – även om vissa har fallit utanför ramen och enbart levererat statistik på statistik eller varit dåliga på att hålla en föreläsning.

Det är givetvis svårt att alltid vara koncentrerad till hundra procent när föreläsningarna avlöser varandra och timmarna bara går, men jag tycker att jag lärde mig en hel del om upplevelseindustrin och dess för- och nackdelar.

Det här är min rapport om den gångna veckan, kryddad med föreläsarnas tips, fina citat och mina egna personliga reflektioner.

Tillbakablick av veckans föreläsare

Veckan startade med att Anders Strange, vd för Kreativum i Karlshamn, besökte oss och berättade om sina erfarenheter i upplevelseindustrin. Han är ett bra exempel på att man varken behöver en specialiserad utbildning eller livslång erfarenhet för att arbeta med stora och betydelsefulla projekt – vilket är uppmuntrande.

Kreativums främsta mål är att väcka ett intresse av lärande hos elever främst i låg-, mellan- och högstadiet. För att lyckas med detta tar ”upptäckarcentret” hjälp av interaktiva stationer. Kreativum har expanderat rejält sedan det öppnade, men har en lång väg kvar att vandra innan man har lika många besökare som de största nöjesparkerna i Sverige.

På eftermiddagen föreläste Camilla Bengtsson, initiativtagare till projekten Alarm och Milta, för oss. Även hon har ett varierat yrkesliv bakom sig. Alarm går ut på att få unga tjejer att intressera sig för musik och engagera sig tillsammans, bland annat genom att starta band. Alarm var det projekt som hon verkade mest stolt över, då hon knappt pratade om Milta.

På tisdagen fick vi besök av konstnären Annika Ekdahl och Per-Gunnar Carlsson, nytillträdd vd för organisationen Musik i Blekinge. Båda var pålästa och trevliga föreläsare. Annika arbetar med något så ovanligt som att skapa konstverk med väv, och berättade att det kunde ta upp till ett år att färdigställa ett projekt. Med tanke på att hon hellre misslyckas än skapar stereotypa konstverk, måste jag poängtera at jag blev imponerad, dels över hennes ambitioner och dels för hennes engagemang.

Musik i Blekinge är en organisation vars främsta mål är att främja musiklivet i Blekinge. Bland annat arrangerar organisationen konserter för alla skolbarn i länet och hjälper arrangörer att sätta upp konserter om pengar eller utrustning fattas. Tyvärr får Musik i Blekinge mindre och mindre i bidrag av staten varje år, men håller trots det en hög standard i jämförelse med andra län i Sverige.

Onsdagen var lång, konstig men extremt lärorik. Dagen började med att Alex Eriks, programansvarig för Digitala Spel i Karlshamn som tidigare varit med och utvecklat Battlefield Vietnam-modifikationen ”Invasion Gotland”, genomförde den flummigaste och kanske mest personliga föreläsningen under hela veckan. Han ansåg att upplevelseindustrin var het i västvärlden, men att Asien och framför allt Japan snart skulle komma ikapp och gå förbi i marknadsutvecklingen av den interaktiva upplevelsebranschen. Ett annat, annorlunda synsätt Alex hade var att ”piratkopiering inte skadar, utan främjar marknaden för spel, film och musik”. En intressant föreläsare med kontroversiella, bestämda åsikter.

Veckans absoluta negativa klimax stod kulturchefen i Karlshamn, Suzanne Hammargren, för. Statistik på statistik presenterades och hela föreläsningen var ganska opersonlig och stel. Visst, hon verkade mycket kunnig inom sitt område, men presentationstekniken kunde ha varit mycket intressantare och bättre. Men biblioteket i Karlshamn hade några intresseväckande funktioner, bland annat ”Låna en fördom”, där man beskriver sin fördom i ett mejl och sedan får träffa en person som representerar fördomen för vidare diskussioner och – om diskussionen utmynnar väl – avvänja den.

När vi var som tröttast på eftermiddagen hälsade Peter Eriksson från Blekingetidningen Commersen på, och visade samt pratade mycket om olika projekt och inriktningar som de genomfört under årens lopp. Unga Fakta, en samlingssajt för information för barn, var en intressant och god idé utan några som helst kommersiella baktankar. Commersen, å sin sida, består av femtio procent reklam från lokala företag och behöver i min mening fräschas upp med recensioner, reportage och artiklar som tilltalar ungdomar. Därför anmälde jag mitt intresse att skriva om spel för tidningen, och Peter verkade nappa på idén. Tidningen trycks i ungefär 70 000 exemplar och utkommer 20 gånger per år.

Bäst intryck av alla föreläsarna fick jag av Conny Nilsson, kommunal eventansvarig i Karlshamn och sedan flera år tillbaka mannen bakom Östersjöfestivalen. Han berättade om sina erfarenheter och små händelser som påverkat hans yrkesval. Conny är ett levande bevis på att erfarenhet baserat på många år i branschen samt ett brett kontaktnät är avgörande om man skall lyckas arrangera stora events.


Goda råd från föreläsarna

Det var lärdomsfullt att lyssna på och diskutera upplevelseindustrin med alla föreläsare, men det viktigaste var råden de delade med sig av. Nedan följer några av dem i punktform som jag fastnade mest för, utan inbördes rangordning.

  • Tro helhjärtat på din projektidé
  • Lär känna stressade, tjocka farbröder (med andra ord de som har kapitalet)
  • Bäst redovisning och presentation av projektidé vinner
  • Bättre att satsa, prova något nytt än att skapa ett stereotyp och tråkigt verk
  • En gestaltning/ett projekt är personligt, ställningstagande och individuellt
  • En gestaltning/ett projekt är interaktivt och behöver en mottagare
  • Man behöver förebilder att ta intryck av
  • Man behöver motstånd och motgångar i alla möjliga former
  • Kvalité, bredd och mångfald är ledord för projekt
  • Man skall ha kontroll över sitt psyke och tåla kritik från utomstående

Samt några minnesvärda citat:

”Varje tid skapar sina klassiker.”

- Suzanne Hammargren, kommunal kulturchef

”Inga fina papper räknas, det gäller att skaffa kontakter och ta hand om artisterna och vara ödmjuk.”

”Allt som kan tänkas, kan göras.”

- Conny Nilsson, eventansvarig, Karlshamns kommun

”Glöden att skapa och vara kreativa saknas bland 80- och 90-talisterna, de har växt upp i en för bekväm tillvaro.”

”För att få ett jobb i spelbranschen skall du antingen vara den elakaste djäveln eller den snällaste och mest omtänksamma personen som finns. Eller vara bäst på vad du gör.”

- Alex Eriks, programansvarig för Digitala Spel på Blekinge Tekniska Högskola

Mina personliga reflektioner

Enda sedan första lektionen med Sten Selander, som för övrigt är en av grundarna av Spelplan, har jag trott mig förstå vad Crossmedia och upplevelseproduktion går ut på. Så här i efterhand, med alla föreläsares bakgrunder, projekt och tips i åtanke, har mitt perspektiv breddats och till viss del ändrats.

Upplevelseindustrin är så stor och komplex att det är omöjligt att förklara den verbalt eller skriftligt. Typ som universum, för att dra till med en dum jämförelse.

Eller som Anders Strange sade under sin föreläsning: ”Upplevelseindustrin går inte att definiera, många har försökt men alla har misslyckats.” Ett uttalande som säger en hel del.

Mina reflektioner kring veckan som gått kretsar mest kring ovannämnda citat, men också om hur många eldsjälar det finns ute i världen, och som alla ha samma dröm – att engagera och påverka folk. Vissa får betalt och är rika på grund av sina projekt, medens andra får skaffa kapital på egen hand för att ha råd med sin stora livsdröm. Och det är inte alltid den bästa idén som är den mest framgångsrika, tråkigt nog.

Det finns egentligen bara en sanning rörande upplevelseindustrin, och det är att kapitalet bestämmer vilka som lyckas eller inte. Ett jävligt (ursäkta uttrycket) tråkigt men verklighetsförankrat påstående. Men det sporrar samtidigt mig att göra mitt yttersta för att lyckas uppnå mina framtidsvisioner.

Och det är väl det som varit baktanken med föreläsarna: att visa vilken oerhörd bredd ordet upplevelseindustri representerar, ge oss förstaårselever idéer inför kommande projekt och ingiva oss förståelse för hur hård branschen kan vara.

Slutord

Jag ser fram emot de två kommande åren, dels för att jag vill se vad framtiden har att utvisa och dels för att det skall bli spännande att vara involverad i roliga projekt. Skall sanningen fram så har jag redan börjat planera några projekt, som ni antagligen kommer få ta del av inom loppet av ett år – det är min förhoppning.

Den föreläsare jag tog mest intryck var utan tvekan Conny Nilsson. Jag trollbands av hans livshistoria och hans intressanta kontaktnät, samt med- och motgångar. Annars gillade jag också Alex Eriks ”föreläsning”, men det beror väl på att jag hade samma intresse som honom, tv- och datorspel (vad ni blev förvånade, hehe).

Som ni säkert redan förstått anser jag att den gångna veckan har varit lärorik, även om det blivit lite ”för mycket” information att ta in.

Men nödvändig sådan, absolut!