Arkiv för datorspel-kategorin

Riddick upplever deja vú – även jag

Inlagd i datorspel, tv-spel maj 19, 2007 av Jonny Knutsson

Gamefront rapporterar att den brittiska spelsidan Pro-G, som i sin tur hänvisar till MCV, påstår att en ny version av The Chronicles of Riddick: Escape from the Butcher Bay (Xbox, PC) utvecklas till PlayStation3 och Xbox 360. Bakom produktionen står den svenska spelstudion Starbreeze, som även utvecklade originalet.

Goda nyheter i mina ögon. Riddick-universumet, som byggts upp av filmerna och spelet, är spännande och mördaren (spelad av Vin Diesel, i både film och spel) är fascinerande. Såg faktiskt Pitch Black igår med en kompis, vilken tur i ordningen kan jag inte hålla reda på…

Den nya titeln på spelet sägs bli The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Enligt Pro-G kommer Vivendi Games inom en nära framtid att utannonsera spelet.

Tv- och datorspelsmediet fyller 40 år

Inlagd i datorspel, tv-spel maj 19, 2007 av Jonny Knutsson

För 40 år sedan utvecklade Ralph Baer, en tysk som immigrerat till USA från Tyskland på grund av det uppeldade judehatet under 30-talet, den första konsolen, Brown Box. Wired publicerade för några dagar sedan en artikel som går igenom mediets 40-åriga historia, intressant läsning.

Vill man fördjupa sig i tv- och datorspelsmediets historia och utveckling rekommenderar jag den fenomenala boken ”The Ultimate History of Video Games” av Steve L. Kent, författare och inbiten gamer sedan barndomsåren. Boken innehåller fakta, intervjuer med några av industrins viktigaste pionjärer, djupa analyser och personliga kåserier i en härlig blandning.

Tips: Line Rider

Inlagd i datorspel, filmklipp, spel, youtube maj 11, 2007 av Jonny Knutsson

För några dagar sedan upptäckte jag nätspelet Line Rider. Och fastnade direkt. Vad som till en början kan upplevas som simpelt och själlöst blir, efter upprepande försök att skapa en bana man kan vara stolt över, som ett gift man inte kan sluta missbruka.

Man vill bara ha mer och mer, man suktar efter den där wow-känslan. Den perfekta loopen, häftigaste konstruktionen, den smartaste idén.

Sedan ser man följande filmklipp och ens drömmar går i tusen bitar. Men wow, vilken genial bandesign! Undrar hur länge personen satt och knåpade i editorn bara…

Ännu en eloge till GPTV

Inlagd i datorspel, gptv, journalistik, spel, spelvåld, tv-spel maj 8, 2007 av Jonny Knutsson

Avsnitt fem i den tredje säsongen av Gameplayer TV sändes igår på TV400 och lades i efterhand upp på spelsidan Gameplayer. Programmet handlade denna gång om spelvåld och vilka konsekvenser det faktiskt har på barn och ungdomar som regelbundet tar del av våldsamma inslag i medier (film, tv och spel).

Under tiden avsnittet laddades (jag såg det på nätet) siade jag om innehållet. Skulle det bli ännu en naiv skildring som tvärt försökte ta död på spekulationerna om att våldsamma tv- och datorspel skadar unga spelare psykiskt eller skulle GPTV våga låta personer med andra (ur spelintresserades synpunkt negativa) åsikter få framföra sina argument?

Jag borde inte ha tvivlat, GPTV har under denna säsong blivit mer pretentiöst, på ett bra sätt, och i avsnittet fick både justitiekanslern (som väckte åtal mot den svenska distributören av det extremt våldsamma Postal 2) och en docent inom psykologi som forskar om rättspsykologiska frågor vädra sina åsikter om spelrelaterat våld. Och de hade, båda två, en hel del poänger i sina påståenden.

Så, ännu en eloge till GPTV som tar upp en så känslig fråga som spelvåld och dessutom lyckas hålla en öppen dialog, istället för att glida in i en meningslös och stängd diskussion.

Är jag aktiv i fel bransch?

Inlagd i datorspel, journalistik, tv-spel maj 7, 2007 av Jonny Knutsson

Jag har aldrig förstått storheten i The Legend of Zelda-spelen. Shigeru Miyamotos älskade äventyrsspelserie har genom årens gång lyfts till skyarna inte en, två eller tre gånger. Snarare femtioelva gånger, och det bara i Sverige av mer eller mindre välkända spelskribenter.

Och i och med detta beskylls jag för att inte gilla tv-spel. Vilket känns så där, även om jag tycks urskilja en glimt av ironi i slutet av Fredrik Schützers krönika (tror jag).

Egentligen vill jag älska Link och hans oändliga äventyr. Jag känner mig nästan mindre trovärdig som spelskribent för att jag inte stämmer in i hyllningskörens melodiska lovsånger. Men jag kan inte. För hur jag än försöker, kan jag verkligen inte älska The Legend of Zelda-spelen, än mindre spela igenom dem.

Den magi som vissa skribenter sägs uppleva när de rider på Epona över Hyrules fält har jag aldrig upplevt, och Ocarina of Time trollband mig aldrig. Jag tyckte snarare att spelet var långtråkigt.

Vad jag ogillar mest med The Legend of Zelda-spelen är alla dessa grottor som spelaren tvingas genomlida för att avancera i spelet. De är oftast identiska, problemlösningen genomtänkt men upprepande och tempot minst sagt segt. Jag tror faktiskt att jag aldrig har orkat slutföra mer än två, högst tre, grottor och bossar i ett The Legend of Zelda-spel (med undantag för A Link to the Past, som jag faktiskt ”gillar”).

Sanningen är den att tv- och datorspel som Ico, Final Fantasy X, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout, Grand Theft Auto: Vice City och Pro Evolution Soccer 6 (samt ungefär trettio titlar till) i mina ögon bjuder på mer och bättre underhållning än valfritt spel med Link i huvudrollen.

Och ja, jag gillar, nej snarare älskar, tv- och datorspel.

Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar

Inlagd i datorspel, filmklipp, lotro, youtube maj 4, 2007 av Jonny Knutsson

Trots gårdagens illavarslande inlägg kan jag visst inte sluta blogga… Men det här måste ni se, detta är vad som enligt mig gör tv- och datorspel till så mycket mer än just bara simpel underhållning, till ett större och viktigare medium med större potential än både film och musik.

Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar verkar vara exakt så bra som jag förväntat mig, och möjligheterna näst intill obegränsade. Så snart jag köpt en hyfsad dator ska onlinespelet införskaffas, en orkester bildas och konserter i Bri och Fylke arrangeras. Jag vill ha min löning nu…

Min arbetsdator är verkligen helskum för tillfället. Jag kan knappt surfa, varken använda Word eller Acrobat Reader och jag kan inte, till min stora irritation, högerklicka eller använda Ctrl+V på skrivbordet (då stängs det aktuella fönstret ned). Därför får ni nöja er med en olänkad länk.

Spelgalan 2007 – vad man förväntat sig

Inlagd i datorspel, spelbranschen, tv-spel april 27, 2007 av Jonny Knutsson

Igår gick Spelgalan 2007, arrangerad av den svenska branschföreningen MDTS, av stapeln. Som så vanligt när sådana här galor och prisutdelningar arrangeras är det de välkända och mest omskrivna spelen som prisas. 2006 var i och för sig ett mellanår i väntan på att den nya generationens konsoler även skulle lanseras i Europa, men jurymedlemmarna har nog inte haft alldeles för stora problem med att kora vinnare i respektive genre.

Just de olika prisklasserna är väl lite förutsägbart konservativa men jag har svårt att se någon annan lösning för att ge alla spel ”samma chans” i kampen om utnämningarna.

Värt att notera är att MDTS även delade ut ett hederspris som tillföll Owe Bergsten, som i och med beslutet att importera Nintendo-produkter som Game & Watch och NES till Sverige bidragit till vår hyfsat utvecklade spelkultur. Nedan följer en lista över alla pristagare.

Årets spel: The Legend of Zelda: The Twilight Princess (Wii)
Årets svenska spel: GTR 2 (PC)
Action: Gears of War (Xbox 360)
Äventyr: The Legend of Zelda: The Twilight Princess (Wii)
Sport: Table Tennis (Xbox 360)
FPS: Half-Life 2: Episode One (PC)
Plattform: Psychonauts (PC/PS2/Xbox)
Rollspel: Elder Scrolls IV: Oblivion (PC/Xbox 360)
Online: Gears of War (Xbox 360)
Strategi: Medieval II: Total War (PC)
Beat’em up: Tekken Dark Resurrection (PSP)
Racing: Test Drive Unlimited (Xbox 360)
Mobila spel: Locoroco (PSP)
Barn- och familjespel: Guitar Hero 2 (PS2)
MDTS Hederspris 2007: Owe Bergsten, Bergsala