Jag har aldrig förstått storheten i The Legend of Zelda-spelen. Shigeru Miyamotos älskade äventyrsspelserie har genom årens gång lyfts till skyarna inte en, två eller tre gånger. Snarare femtioelva gånger, och det bara i Sverige av mer eller mindre välkända spelskribenter.
Och i och med detta beskylls jag för att inte gilla tv-spel. Vilket känns så där, även om jag tycks urskilja en glimt av ironi i slutet av Fredrik Schützers krönika (tror jag).
Egentligen vill jag älska Link och hans oändliga äventyr. Jag känner mig nästan mindre trovärdig som spelskribent för att jag inte stämmer in i hyllningskörens melodiska lovsånger. Men jag kan inte. För hur jag än försöker, kan jag verkligen inte älska The Legend of Zelda-spelen, än mindre spela igenom dem.
Den magi som vissa skribenter sägs uppleva när de rider på Epona över Hyrules fält har jag aldrig upplevt, och Ocarina of Time trollband mig aldrig. Jag tyckte snarare att spelet var långtråkigt.
Vad jag ogillar mest med The Legend of Zelda-spelen är alla dessa grottor som spelaren tvingas genomlida för att avancera i spelet. De är oftast identiska, problemlösningen genomtänkt men upprepande och tempot minst sagt segt. Jag tror faktiskt att jag aldrig har orkat slutföra mer än två, högst tre, grottor och bossar i ett The Legend of Zelda-spel (med undantag för A Link to the Past, som jag faktiskt ”gillar”).
Sanningen är den att tv- och datorspel som Ico, Final Fantasy X, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout, Grand Theft Auto: Vice City och Pro Evolution Soccer 6 (samt ungefär trettio titlar till) i mina ögon bjuder på mer och bättre underhållning än valfritt spel med Link i huvudrollen.
Och ja, jag gillar, nej snarare älskar, tv- och datorspel.